Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD FirePro S9010

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD FirePro S9010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 3GB VRAM FirePro S9010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 200W)
AMD FirePro S9010 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 192.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
août 2012
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
192.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
1792
56
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
89.60 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.867 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
716.8 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Tahiti
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
4.313 milliard
284 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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