Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 280

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 1024MB VRAM GeForce GTX 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 141.7GB/s)
656 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 236W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116 +358%
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
juin 2008
GeForce 16
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1107 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
192.0GB/s
Bande Passante
141.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
30
896
Unités d'Ombrage
240
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
19.26 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
48.16 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
236W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GT200
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
G200-300-A2
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
6.6 milliard
Transistors
1.4 milliard
284 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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