Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA Quadro FX 540

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA Quadro FX 540

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 128MB VRAM Quadro FX 540 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 8.000GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 540 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)

Score

VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
août 2004
GeForce 16
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
-
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
1.200 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
25W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
NV43
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
NV43 GL
Turing
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
110 nm
6.6 milliard
Transistors
0.146 milliard
284 mm²
Taille de Die
154 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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