Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA T600

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA T600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 4GB VRAM T600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1590MHz vs 1335MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116 +66%
2.849 TFLOPS
T600
1.709 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 16
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
735 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
10
896
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
53.40 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
3.418 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.709 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
53.40 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
TU117
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
6.6 milliard
Transistors
4.7 milliard
284 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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