Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 274W)
AMD FirePro D500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 128.1GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 +33%
2.984 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
128.1GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
24
896
Unités d'Ombrage
1536
56
TMUs
96
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Tahiti
TU117-300-A1
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
4.313 milliard
200 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

75W
TDP
274W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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