Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA Quadro K4200

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 112% (1665MHz vs 784MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 108W)
NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 128.1GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 +41%
2.984 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 16
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
771 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
784 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
128.1GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
1344
56
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
21.95 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
87.81 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.107 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.81 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK104
TU117-300-A1
Variante de GPU
GK104-850-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
108W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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