Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs ATI Radeon HD 2900 XTX

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs ATI Radeon HD 2900 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 512MB VRAM Radeon HD 2900 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 106.0GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 240W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 +526%
2.984 TFLOPS
Radeon HD 2900 XTX
0.476 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
128.1GB/s
Bande Passante
106.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
896
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
11.89 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
11.89 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
475.5 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
R600
TU117-300-A1
Variante de GPU
R600 XTX A11 (215RGMDKA11FG)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
4.7 milliard
Transistors
0.72 milliard
200 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

75W
TDP
240W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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