Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA TITAN V CEO Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 32GB VRAM TITAN V CEO Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1665MHz vs 1455MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA TITAN V CEO Edition Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 128.1GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
TITAN V CEO Edition +399%
14.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
juin 2018
GeForce 16
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
128.1GB/s
Bande Passante
868.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
80
896
Unités d'Ombrage
5120
56
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
186.2 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
465.6 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
29.80 TFLOPS
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.90 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.450 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GV100
TU117-300-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
21.1 milliard
200 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Modèle de shader
6.6

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