Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs NVIDIA GeForce GT 545

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs NVIDIA GeForce GT 545

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 SUPER et 1536MB VRAM GeForce GT 545 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 38.40GB/s)
1264 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 545 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 SUPER +1111%
5.027 TFLOPS
GeForce GT 545
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
mai 2011
GeForce 16
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
192bit
336.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
3
1408
Unités d'Ombrage
144
88
TMUs
24
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
17.28 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.56 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
70W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GF116
TU116-300-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
1.17 milliard
284 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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