Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 805A

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 805A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 1024MB VRAM GeForce 805A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 76% (1335MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 16.02GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +1309%
4.101 TFLOPS
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
719 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
192
96
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
1.02 milliard
284 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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