Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GT 630M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GT 630M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 1024MB VRAM GeForce GT 630M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 14.40GB/s)
1440 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +1520%
4.101 TFLOPS
GeForce GT 630M
0.253 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
mars 2012
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1335 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
96
96
TMUs
16
48
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
2.640 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
253.4 GFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.12 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N13P-GL2-A1
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
0.585 milliard
284 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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