Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 40.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +616%
4.101 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1335 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
1536
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
32
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N13P-GS
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
1.27 milliard
284 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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