Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX570 A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 2GB VRAM GeForce MX570 A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1335MHz vs 1155MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
GeForce MX570 A +15%
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
mai 2022
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
832 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1155 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2048
96
TMUs
64
48
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
MX570
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
6.6 milliard
Transistors
Inconnu
284 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

Inconnu
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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