Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et un GPU Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Horloge Boost1335MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 204.8GB/s)
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +23%
4.101 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
févr. 2023
GeForce 16 Mobile
Génération
Tegra
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1335 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1792
96
TMUs
56
48
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
6.6 milliard
Transistors
Inconnu
284 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

Inconnu
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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