Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon E9390 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon E9390 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1335MHz vs 1089MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
AMD Radeon E9390 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +5%
4.101 TFLOPS
Radeon E9390 PCIe
3.903 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
oct. 2019
GeForce 16 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
713 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1089 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
24
Nombre de SM
-
1536
Unités d'Ombrage
1792
96
TMUs
112
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
34.85 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
122.0 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
3.903 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.903 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.9 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Ellesmere
-
-
-
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
6.6 milliard
Transistors
5.7 milliard
284 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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