Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro W6300M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro W6300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 2GB VRAM Radeon Pro W6300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 64.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (2040MHz vs 1335MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +30%
4.101 TFLOPS
Radeon Pro W6300M
3.133 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 16 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1512 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
32bit
288.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
1536
Unités d'Ombrage
768
96
TMUs
48
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
12
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
97.92 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
6.267 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.133 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
195.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Navi 24
-
Variante de GPU
Navi 24
Turing
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
6.6 milliard
Transistors
5.4 milliard
284 mm²
Taille de Die
107 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.7

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