Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs Intel Arc A730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile et 12GB VRAM Arc A730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 45% (1590MHz vs 1100MHz)
Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 288.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
4.884 TFLOPS
Arc A730M +38%
6.758 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
5573
Arc A730M +36%
7635
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 16 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
300 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
288.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
3072
96
TMUs
192
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
24
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

76.32 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.758 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
Turing
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
6.6 milliard
Transistors
21.7 milliard
284 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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