Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 525M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 525M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 525M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 28.80GB/s)
1440 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +2023%
4.884 TFLOPS
GeForce GT 525M
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
2
1536
Unités d'Ombrage
96
96
TMUs
16
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

76.32 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.884 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
19.20 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N12P-GE-OP-A1
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
0.585 milliard
284 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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