Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1590MHz vs 1139MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 112.1GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +234%
4.884 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +168%
5573
GeForce GTX 1050 Max Q
2079
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1139 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
640
96
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

76.32 GPixel/s
Taux de Pixel
18.22 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Taux de Texture
45.56 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (demi)
22.78 GFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flottant)
1458 GFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.56 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N17P-G0-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
6.6 milliard
Transistors
3.3 milliard
284 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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