Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1590MHz vs 1275MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 64.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +113%
4.884 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
août 2020
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1275 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
14
1536
Unités d'Ombrage
896
96
TMUs
56
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

76.32 GPixel/s
Taux de Pixel
40.80 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Taux de Texture
71.40 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (demi)
4.570 TFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.285 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.40 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
31W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
6.6 milliard
Transistors
4.7 milliard
284 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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