Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 54% (1590MHz vs 1035MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 288.0GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
4.884 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +149%
12.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
510 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
46
1536
Unités d'Ombrage
5888
96
TMUs
184
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

76.32 GPixel/s
Taux de Pixel
99.36 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Taux de Texture
190.4 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (demi)
12.19 TFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.19 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
190.4 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
6.6 milliard
Transistors
17.4 milliard
284 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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