Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1605MHz vs 1590MHz)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
4.884 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +68%
8.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1605 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
288.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
20
1536
Unités d'Ombrage
2560
96
TMUs
80
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

76.32 GPixel/s
Taux de Pixel
77.04 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Taux de Texture
128.4 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (demi)
8.218 TFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.218 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.4 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
AD107
-
Variante de GPU
GN21-X2
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
6.6 milliard
Transistors
Inconnu
284 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7

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