Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 54.40GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +507%
4.884 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 16 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1536
Unités d'Ombrage
800
96
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

76.32 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.884 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
M98
-
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
6.6 milliard
Transistors
0.956 milliard
284 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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