Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 75% (1590MHz vs 907MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 81.28GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +162%
4.884 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 16 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
850 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
907 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
24
Nombre de SM
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
96
TMUs
64
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

76.32 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin XT
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
6.6 milliard
Transistors
3 milliard
284 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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