Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 640 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile et 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 31% (1590MHz vs 1218MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 48.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +213%
4.884 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
mai 2019
GeForce 16 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1218 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1536
Unités d'Ombrage
640
96
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

76.32 GPixel/s
Taux de Pixel
19.49 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Taux de Texture
48.72 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (demi)
1.559 TFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.559 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.44 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Polaris 23
-
Variante de GPU
Polaris 23 XT
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
6.6 milliard
Transistors
2.2 milliard
284 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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