Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 6550M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 6550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile et 4GB VRAM Radeon RX 6550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 144.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 79% (2840MHz vs 1590MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
4.884 TFLOPS
Radeon RX 6550M +19%
5.816 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 16 Mobile
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
2840 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
24
Nombre de SM
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
96
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

76.32 GPixel/s
Taux de Pixel
90.88 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Taux de Texture
181.8 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (demi)
11.63 TFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.816 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
363.5 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Navi 24
-
Variante de GPU
Navi 24
Turing
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
6.6 milliard
Transistors
5.4 milliard
284 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.7

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