Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs AMD FireStream 9270

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs AMD FireStream 9270

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti et 2GB VRAM FireStream 9270 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 115.2GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti +353%
5.437 TFLOPS
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 16
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
24
Nombre de SM
-
1536
Unités d'Ombrage
800
96
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

84.96 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
169.9 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
10.87 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
160W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
RV770
TU116-400-A1
Variante de GPU
RV770 XT
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
6.6 milliard
Transistors
0.956 milliard
284 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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