Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti et 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1770MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 63.36GB/s)
1440 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 143W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti +2284%
5.437 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 16
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
320MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
320bit
288.0GB/s
Bande Passante
63.36GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
96
96
TMUs
24
48
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

84.96 GPixel/s
Taux de Pixel
10.26 GPixel/s
169.9 GTexel/s
Taux de Texture
24.62 GTexel/s
10.87 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
228.1 GFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
G80
TU116-400-A1
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
90 nm
6.6 milliard
Transistors
0.681 milliard
284 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

120W
TDP
143W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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