Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 134.4GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti +404%
5.437 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
288.0GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
16
1536
Unités d'Ombrage
512
96
TMUs
64
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

84.96 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
169.9 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
10.87 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

120W
TDP
375W
300 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GF100
TU116-400-A1
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
3.1 milliard
284 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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