Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs AMD Radeon HD 6230

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs AMD Radeon HD 6230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti et 512MB VRAM Radeon HD 6230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1770MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 10.67GB/s)
1456 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti +5127%
5.437 TFLOPS
Radeon HD 6230
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
juil. 2011
GeForce 16
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
1536
Unités d'Ombrage
80
96
TMUs
8
48
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

84.96 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
169.9 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
10.87 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Park
TU116-400-A1
Variante de GPU
Park S3 LP
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
0.292 milliard
284 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

120W
TDP
19W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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