Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs AMD FirePro S7150

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs AMD FirePro S7150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 et 8GB VRAM FirePro S7150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1785MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 150W)
AMD FirePro S7150 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 +33%
5.027 TFLOPS
FirePro S7150
3.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
févr. 2016
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.1GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
22
Nombre de SM
-
1408
Unités d'Ombrage
2048
88
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
29.44 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
117.8 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
7.537 TFLOPS
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.768 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
235.5 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Tonga
TU116-300-A1
Variante de GPU
Tonga XT GL
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
5 milliard
284 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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