Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs NVIDIA GeForce 8500 GT

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs NVIDIA GeForce 8500 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 et 256MB VRAM GeForce 8500 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1785MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 12.80GB/s)
1392 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8500 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 +17234%
5.027 TFLOPS
GeForce 8500 GT
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
avr. 2007
GeForce 16
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.1GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

22
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
16
88
TMUs
8
48
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
1.836 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
3.672 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.38 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
G86
TU116-300-A1
Variante de GPU
G86-300-A2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
6.6 milliard
Transistors
0.21 milliard
284 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

120W
TDP
30W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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