Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 52.48GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 135W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 +1108%
5.027 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 16
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.1GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
16
1408
Unités d'Ombrage
128
88
TMUs
64
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

120W
TDP
135W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
G92
TU116-300-A1
Variante de GPU
G92-400-A2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
6.6 milliard
Transistors
0.754 milliard
284 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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