Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs MTT S80

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs MTT S80

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 et 16GB VRAM MTT S80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Horloge Boost1785MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 255W)
MTT S80 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448GB/s vs 192.1GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660
5.027 TFLOPS
MTT S80 +186%
14.4 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 16
Génération
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
1800 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
0 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.1GB/s
Bande Passante
448GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
1408
Unités d'Ombrage
4096
88
TMUs
48
ROPs
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
64 KB (per SM)
Cache L1
1536 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
TFLOPS
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.4 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
255W
300 W
Alimentation suggérée
350 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
CPU 8Pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
ChunXiao
TU116-300-A1
Variante de GPU
Turing
Architecture
MUSA
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
6.6 milliard
Transistors
22 milliard
284 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.6
Modèle de shader

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