Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs NVIDIA Quadro FX 3450

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs NVIDIA Quadro FX 3450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 et 256MB VRAM Quadro FX 3450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 32.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (83W vs 120W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
juil. 2005
GeForce 16
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.1GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
-
1408
Unités d'Ombrage
-
88
TMUs
12
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
5.100 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

120W
TDP
83W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
NV41
TU116-300-A1
Variante de GPU
NV41 GL
Turing
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
130 nm
6.6 milliard
Transistors
0.19 milliard
284 mm²
Taille de Die
225 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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