Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs ATI Radeon HD 2950 PRO

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 et 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 38.40GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 +1209%
5.027 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.1GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
22
Nombre de SM
-
1408
Unités d'Ombrage
320
88
TMUs
16
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
RV670
TU116-300-A1
Variante de GPU
RV670 PRO ES (215-0708001)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
6.6 milliard
Transistors
0.666 milliard
284 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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