Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs ATI Radeon HD 4890

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs ATI Radeon HD 4890

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 et 1024MB VRAM Radeon HD 4890 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 124.8GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 +269%
5.027 TFLOPS
Radeon HD 4890
1.36 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
avr. 2009
GeForce 16
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
975 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.1GB/s
Bande Passante
124.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
22
Nombre de SM
-
1408
Unités d'Ombrage
800
88
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
34.00 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
1360 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
272.0 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
190W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
RV790
TU116-300-A1
Variante de GPU
RV790 XT (215-0758016)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
6.6 milliard
Transistors
0.959 milliard
284 mm²
Taille de Die
282 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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