Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs AMD Radeon Pro V5300X

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs AMD Radeon Pro V5300X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 et 4GB VRAM Radeon Pro V5300X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 49% (1785MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 96.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 +104%
5.027 TFLOPS
Radeon Pro V5300X
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
1125 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.1GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
22
Nombre de SM
-
1408
Unités d'Ombrage
1024
88
TMUs
64
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Baffin
TU116-300-A1
Variante de GPU
Baffin XT
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
6.6 milliard
Transistors
3 milliard
284 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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