Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs ATI FirePro V3900

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs ATI FirePro V3900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM et 1024MB VRAM FirePro V3900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Plus de VRAM (1792GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.9GB/s vs 28.80GB/s)
ATI FirePro V3900 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
FirePro V3900 +50%
0.624 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
févr. 2012
GeForce 200
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1008 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1792MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
448bit
Bus de Mémoire
128bit
112.9GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
480
64
TMUs
24
28
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

14.50 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
33.15 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
-
-
-
414.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
624.0 GFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

182W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Turks
G200-103-B2
Variante de GPU
Turks GL
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
1.4 milliard
Transistors
0.716 milliard
470 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.0

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