Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Ti AD104 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2535MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 112.9GB/s)
4160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Ti AD104 +5215%
22.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 200
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2310 MHz
-
Horloge Boost
2535 MHz
1008 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1792MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
128bit
112.9GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
34
192
Unités d'Ombrage
4352
64
TMUs
136
28
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
136
-
Cœurs RT
34
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

14.50 GPixel/s
Taux de Pixel
121.7 GPixel/s
33.15 GTexel/s
Taux de Texture
344.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.06 TFLOPS
414.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.06 TFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
344.8 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
160W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
AD104
G200-103-B2
Variante de GPU
AD104-150-K1-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
1.4 milliard
Transistors
35.8 milliard
470 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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