Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5060

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 112.9GB/s)
4416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
GeForce RTX 5060 +5495%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 200
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1008 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1792MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
448bit
Bus de Mémoire
128bit
112.9GB/s
Bande Passante
355.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
36
192
Unités d'Ombrage
4608
64
TMUs
144
28
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

14.50 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
33.15 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
414.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
170W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GB206
G200-103-B2
Variante de GPU
GB206
Tesla 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
0
1.4 milliard
Transistors
Inconnu
470 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
10.1
4.0
Modèle de shader
6.8

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