Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (1792GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.9GB/s vs 108.8GB/s)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
608 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition +189%
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 200
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1008 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

1792MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
256bit
112.9GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
28
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

14.50 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
33.15 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
414.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
RV770
G200-103-B2
Variante de GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
1.4 milliard
Transistors
0.956 milliard
470 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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