Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs AMD Radeon R9 290

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 112.9GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
Radeon R9 290 +1068%
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
nov. 2013
GeForce 200
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
-
-
-
1008 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1792MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
512bit
112.9GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
28
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

14.50 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
33.15 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
-
-
-
414.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Hawaii
G200-103-B2
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
6.2 milliard
470 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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