Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs NVIDIA TITAN V

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs NVIDIA TITAN V

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM et 12GB VRAM TITAN V pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 250W)
NVIDIA TITAN V Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 112.9GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
TITAN V +3490%
14.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
déc. 2017
GeForce 200
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1008 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

1792MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
448bit
Bus de Mémoire
3072bit
112.9GB/s
Bande Passante
651.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
80
192
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
320
28
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
-
Cache L1
96 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

14.50 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
33.15 GTexel/s
Taux de Texture
465.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.80 TFLOPS
414.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.90 TFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.450 TFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GV100
G200-103-B2
Variante de GPU
GV100-400-A1
Tesla 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
21.1 milliard
470 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.0
4.0
Modèle de shader
6.6

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