Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs ATI FirePro 2460 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 et 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 32.00GB/s)
112 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2460 Multi View Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Rev. 2 +496%
0.477 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 200
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
448bit
Bus de Mémoire
256bit
111.9GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
80
64
TMUs
8
28
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
224 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

182W
TDP
17W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.1
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Cedar
G200-103-B3
Variante de GPU
Cedar GL
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
1.4 milliard
Transistors
0.292 milliard
470 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.0

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