Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs AMD FirePro S10000

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 111.9GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
FirePro S10000 +613%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 200
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
384bit
111.9GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
28
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Tahiti
G200-103-B3
Variante de GPU
Zaphod
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
470 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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