Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 315 OEM

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 315 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 et 1024MB VRAM GeForce 315 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 9.600GB/s)
176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Rev. 2 +960%
0.477 TFLOPS
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 200
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
448bit
Bus de Mémoire
64bit
111.9GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
2
192
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
28
ROPs
4
-
-
-
-
-
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-
-
-
224 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

182W
TDP
33W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GT218
G200-103-B3
Variante de GPU
GT218-300-B1
Tesla 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
1.4 milliard
Transistors
0.26 milliard
470 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
1.2
4.0
Modèle de shader
4.1

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