Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 745 OEM

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 745 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 et 4GB VRAM GeForce GTX 745 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 28.80GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 745 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
GeForce GTX 745 OEM +66%
0.793 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
févr. 2014
GeForce 200
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
999 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
28
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
224 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
16.53 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
24.79 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
793.3 GFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.79 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GM107
G200-103-B3
Variante de GPU
GM107-220-A2
Tesla 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
470 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

182W
TDP
55W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
5.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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