Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 et 512MB VRAM Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
ATI Radeon HD 4870 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 111.9GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
Radeon HD 4870 +151%
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
juin 2008
GeForce 200
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
256bit
111.9GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
28
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
RV770
G200-103-B3
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
1.4 milliard
Transistors
0.956 milliard
470 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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