Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs Intel Arc Pro A50

NVIDIA GeForce GTX 260 vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 111.9GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
Arc Pro A50 +909%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
août 2022
GeForce 200
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2350 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
96bit
111.9GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
28
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
-
-
-
224 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
DG2-128
G200-100-A2
Variante de GPU
ACM-G11
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
6 nm
1.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
576 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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